16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Грелли ->Тролли
С этого момента поподробнее, пожалуйста. Это разве точная информация?
BrEd Pitt:
->Бронзовые->сумерек
Мб Бронзовые -> Бесконечности? Сумеречные выведены на основе драконов пустоты и экспериментов с хроматическими.
BrEd Pitt:
Огры->Магхары->ФелОрк
Глупости. Магхары - неоскверненные орки, а орки к ограм не имеют отношения (пока нет иной инфы).
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Меня, боюсь, закидают помидорами, но это могут быть аватары Лоа типа Сладрана в Зул'Драке. Головы у них не наговские, а змеиные, с клыками.
16

» The Wind of Change / The Wind of Change

Загнулся. Но модели есть, и, как я понял, дорабатываются на хайве.
16

» The Wind of Change / The Wind of Change

Жди, когда модели HoS выпустят в сеть. Там всё по высшему разряду.
16

» The Wind of Change / The Wind of Change

А вообще, зачем делать под-расы внутри фракций? Есть, например, стандартная сторона "Альянс", в которую входят люди, гномы, эльфы. В твой Альянс буду входить указанные тобой расы, то есть, нужно просто пересмотреть набор юнитов и героев. И так с каждой твоей фракцией. А смысла делать огромное кол-во моделей зданий, юнитов, героев для КАЖДОЙ из представленных тобою рас я, честно говоря, не вижу. Только силы распылять.
Мстители как раса фел-зависимых варлоков, а солнечные эльфы - паладины наару типа Лиандрин? А темные эльфы - это Сан'Лейн? Кажется, до меня стало доходить....
16

» The Wind of Change / The Wind of Change

Лесные эльфы
Солнечные эльфы
Темные эльфы
Шейды
Астральные стражи
Высшие люди
Это, простите, что такое?
16

» Модели из World Of WarCraft / Пророк Скверны (Felmyst)

Хм, не замечал. У меня ассоциации с Плато сразу, да и название совпадает что в русской, что в англ.версиях.
16

» WarCraft 3 / Тролли, Огры, Великаны, Циклопы.

Трогги, могу, волчеры, хозены, марголы/мурлоки/горлоки, наги, рамкахены, нерубы, эфириалы, наару, безликие....
16

» WarCraft 3 / Тролли, Огры, Великаны, Циклопы.

Гром Задира, ну поиграй уже в Warcraft, оторвавшись от банальностей обычных фентези. Незначительные различия? Огры - брутальные шкафы с Дренора, тролли - изначальные жители Азерота, великаны - это кто? каменные гиганты ночных эльфов, что ли? Циклопов вообще нет как отдельной расы, просто у некоторых огров всего 1 глаз. Это знак выдающегося ума или чего-то в этом роде.
Это ты еще не слышал про громов, гроннов, араккоа, дренеев....
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

На Дреноре были все драки. Из них выжили только чёрные. Их стихия - земная твердь, шкура прочна, как скала и т.д. Они выжили и мутировали из-за энергии Пустоты, что логично, в "Драконов пустоты". Я понял так.
Ересь. Драконы пустоты вылупились из яиц черных драконов Азерота, подвергнувшихся воздействию внезапно энергий Пустоты. Откуда они там взялись? Прилетели вместе со Смертокрылом и сильно досаждали ограм. Груул, гронн, перебил кучу черных драконов, за что и получил прозвище Драконобоец. Тушки черных до сих пор насажены на каменные пики Острогорья. Подробнее о драконах пустоты и о том, как их использовала черная стая ,смотри тут.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

GreyWarden, все эльфы чувствовали жажду после падения Солнечного Колодца, т.к. он их питал, придавал силы, а когда он рухнул у них не было ничего этого...
Следопытам, по идее, должно быть легче в плане жажды магии. Они вообще неприхотливые ребята.
BrEd Pitt:
мифы о драконах.
Ключевое слово - мифы. Они называли драконами других гигантских ящериц, обитавших на Дреноре.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Испытывали ли жажду магии следопыты, отправившиеся на Дренор вместе с Туральоном и Аллерией? Сомневаюсь, что Солнечный Колодец питал их вне Азерота. Получается, они справлялись с зависимостью еще до падения Сильвергарда?
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Galenrad:
Могут ли людские чародеи испытывать такую же зависимость, что и эльфы?
Нет
А как же законы магии?
Магия порождает зависимость
Тайная магия — наркотик, и весьма сильный. Тот, кто привык чувствовать мощь, струящуюся по телу во время заклинания, с трудом может сопротивляться желанию обращаться к магии снова и снова. Пребывание рядом с мощным источником энергии вызывает у чародея самую настоящую эйфорию. Лишь самые умеренные, благоразумные и стойкие духом могут надеяться успешно сопротивляться зависимости, которую вызывают заклинания. Прочие становятся жертвами своей привычки, чаще и чаще прибегая к применению арканы, что в итоге оканчивается плачевно.
Да.
Можно конкретнее, что именно "да"?
Molecyla:
Матиас Шоу, на счет кстати жажды людских магов, как говорил Ронин они пользуются другой магией в отличии от эльфов
Как-то я такое проглядел. А можно ссылочку?
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Вопросы по магической зависимости:
  1. Могут ли людские чародеи испытывать такую же зависимость, что и эльфы?
  2. Испытывали ли жажду магии следопыты, отправившиеся на Дренор вместе с Туральоном и Аллерией? Сомневаюсь, что Солнечный Колодец питал их вне Азерота. Получается, они справлялись с зависимостью еще до падения Сильвергарда?
  3. Скверна вызывает привыкание похлеще всякой арканы. Верно ли, что эльфам крови сложнее привыкнуть к обновленному Санвелу, чем высшим?
16

» WarCraft 3 / Ночные Эльфы-Лесные или Тёмные?

Не путайте тёмных эльфов Толкиена с нынешними темными эльфами.
По теме: для начала нужно отметить, что Warcraft - весьма нестандартная фэнтезийная вселенная. У них нет деления эльфов на темных, высоких,лесных,лунных и т.д., однако рудименты этой системы остались. Может, внешность калдореев и напоминает тёмных, но суть расы совсем иная. Те же высшие эльфы до падения представляют собой смесь высоких (магистров) и лесных (следопытов, особенно в сторожках). Элементы характера тёмных эльфов, жестокость, матриархат, ненависть к "добрым" братьям, переданы нагам и тирами.
16

» Elven Union / Elven Union

Тогда и модели зданий и крипов тоже должны соответствовать. Гиблое это дело...
16

» Апокалипсис / Эльфы Голдвуда

Опять эльфы. Честно сказать, мне очень нравится эта раса, но она стала... попсовой, что? В каждом, в каждом фентезийном мире есть эльфы, люди, гномы, орки и тролли, и зачастую они практически ничем не отличаются от оных у Толкиена. Одно дело, когда речь об известных Вселенных - Легендариум Толкиена, WarhammerFantasy, D&D, WoW. Но видеть избитый набор рас в каждом фентези-мире - это перебор. Придумайте что-то оригинальное, наконец!
16

» Elven Union / Elven Union

'Полноценную сюжетную линию из 4х кампаний, оформленную в духе StarCraft II;' их же две всего будет или я ошибаюсь?
Высшие эльфы, Син'дорай, Наги, Отрекшиеся - так было заявлено. 4 расы - 4 кампании.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Насчет того что Дезвинг слуга ДБ я ничего сказать не могу.
Читаем описание ласт босса в ДД.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Потому что изначальные версии земельников/великанов/врайкулов не подчинялись ему и служили изначальной программе Титанов. Железные же дворфы/врайкулы/великаны сильнее, выносливее, и служат Локену: защищают Ульдуар от его врагов, сражаются со своими каменными собратьями и т.д.